「樂園紀時代」開端的第一樂園紀尾聲,「太一論:大全大一·半身」一巴掌打得掀起叛亂的「自在假說魔」眼神清醒;
「樂園紀時代」結束的第40樂園紀末尾,同樣是「太一論:大全大一·半身」,一擊打得再起爭端的「深淵·假說:棄」跪地喫癟。
始於「太一」終於「太一」。
漫長悠久的「樂園紀時代」,編制出一輪完整的「全」。
知情者羣體知道「太一論」在「真論」混戰中損失慘重,也清楚殘餘的「不應存在者·全爲一」天天躺屍,可究竟躺在什麼地方,今天方纔浮出了水面。
「真論」者無處不在,無所不有,避無可避,躲無可躲。
安然無恙的「循環論」保持收束態,所以有拜謁「循環論」的說法。
無暇他顧的「太一論,介於擴散態與收束態的中間過程。
「太一論:以偏概全·半身」是「諸天暗面·最終深淵」的填充物,在「二元論」的協同下發揮出鎮壓「存在論:存在·半身的浩瀚偉力。
「太一論:大全大一半身」逸散在「樂園紀時代」,是「基礎論」這位總工程師搭建「諸天之局」,製作隔絕「不存在」戰場的核心素材。
將「諸天暗面·最終深淵」與「諸天之局」加起來看,一整個「樂園紀時代」纔是承載「太一論」本相的超級病牀。
所謂的「道之相」,不外乎「太一論:大全大一半身」渾渾噩噩之際,發散性的念頭聚合起來,維護至公至理的「側面」體現。
「三相論·闡道者之相」有言‘天道不仁以萬物爲芻狗”。
「道」平等的看待萬事萬物,至公無私,道無高下,大道至公不外如是。
無論是「臨·真無限」羣體鼓搗的「諸天版·三千之數」,還是『15階」羣體將「全爲一道之相」當做數據共享平臺。
又或者道路、道法、道理、說道......乃至關於「道」的各類研究方向,更有甚者吹噓立於萬道之上、粉碎萬道的強行標榜。
此般種種根本不會獲得「道」的任何反饋,更不用說「太一論」的本相。
「樂園紀時代」即將劃上休止符,「深淵六席機制」迭代「諸天暗面·最終深淵」。
「存在論:不存在半身」蠢蠢欲動,「雙線並行計劃」蓄勢待發,又一次與史上「最強·真論的紛爭即將來臨。
在「二元論」主導下,承載「太一論」的容器臨時更迭。
無法參與此次衝突的「太一論」,必當舉起骨頭當火把,用祂的容錯損耗換取「二元論」重歸全盛。
強!太強了!
捱了「太一論:大全大一·半身」一發大逼鬥,孟弈的「深淵·假說」崩掉了,短期內已無法再開「深淵·假說」進行作戰。
這是完全無法逾越的差距,是連差距幾何也看不清的天塹與鴻溝。
「假說雛形大我之棄」→「深淵第三席」→「深淵六席機制」→「諸天暗面·最終深淵」 「太一論:以偏概全·半身」→全盛的「太一論」。
只看雙方的實際境界,此刻孟弈與「太一論」尚有四道坎需跨越。
越往後,差一線便是天差地別,四道明顯落差何止一線那麼簡單?
【對也不對,可以這麼理解。】
鎮壓孟弈後,因「諸天之局」迭代導致狀態略有好轉的「太一論」,收束自身來到孟弈身畔。
「諸天暗面·最終深淵:至深之所」。
徘徊在這裏,龐大到無以復加的「諸天暗面·最終深淵意志」,與「太一論:大全大一半身」相比,好似一條微不足道的寄生蟲。
是的,沒看錯。
雙方的差距是一條寄生蟲vs龐大主體。
那道超出言語形容,由「宿命論」製造的永世宿命之傷,更換參照物後的實際水準,則是「二元論」「幹涉論」「基礎論」「三相論」「???」都說評過的疥癬之疾。
欺負「諸天暗面·最終深淵」還湊合,打「真論」啥用沒有。
“「太一論」冕下!”
孟弈顧不得狀態已跌入谷底。
祂莽慫二象性的“慫’發動,有理有度對負重前行的先行者,致以發自內心的敬意。
“「二元論」倒是挺折騰的。”
「太一論」挪了挪窩,甦醒之刻就什麼都清楚了。
“也對,確實該負責兜底。’
「存在論:存在·半身」妄圖進行【「存在」+「起源第一位」→「本體論」】橫向變遷,被及時察覺端倪的「二元論」拆分「超級彩票·起源假說」焊死方向。
沒有任何干預的「存在論:不存在半身」,估計【「不存在」+??-??】已經成功。
第一次衝突是「史上最強·真論」先手;
第二次衝突,原本是「不應存在者」羣體先手,結果「史上最強·真論」又出狠活,讓「不應存在者」羣體落入被動的局面。
「太一論:大全大一半身」+「二元論」>「存在論:存在·半身」。
「太一論」+「二元論』<「真論Top.1.存在論」。
通過兩個簡單的換算,足以看出「存在論:不存在半身」的水準如何。
如果「二元論」不頂上去,那已經丟失了先手優勢的第二次衝突沒得打。
“還沒到最壞的結果。”
「太一論」不認爲「存在論:存在·半身」有多強。
祂們確實失去了先手優勢,可不代表倉促行動的「史上最強·真論」準備得很充分。
橫向發展,是獲得更大斡旋餘地的一種置換方式,不是實際層次的升格。
缺損完備性的「存在論:不存在·半身」橫向置換,必然無法如「真論Top.1.存在論那般再開「聚合型·真論」。
“總歸有不低的風險。”
「太一論」理清遠慮,看向「雙線並行計劃,參與者之一的孟弈。
按照「太一論」的判定結果。
掀開底牌的「二元論』>『存在論:不存在半身」。
正常狀態的「二元論』『存在論:不存在·半身」。
兵對兵,將對將,王對王。
「太一論」全權負責壓制存在論:存在·半身」;
「存在論:不存在半身」足以牽制住「二元論」。
在尚未做出徹底摒棄「二週目」基本盤的決策之前,錨定「諸天之局」的「敘事論」、隔絕「真論」混戰影響的「基礎論」動不了。
「宿命論」和「???」的單挑對決分不出勝負。
「自我論」打「三相論」「幹涉論」「定義論」,以一敵三也持平。
什麼?「循環論」?
「循環論」派不上用場,別添亂就是最大的幫助。
9vs3,勢均力敵。
但得考慮佔盡先機的「史上最強·真論」,其實是多喫多佔的行家。
「雙線並行計劃」看似具備可行性,但「假說」挑戰「真論」霸權,還是餘裕很多的「真論」。參考「太一論」一秒「假說」的恐怖戰績,即可知曉難度之大。
‘得加東西,是了,「循環論」。’
作爲「史前時代」第一位達成「真論」、第一位達成「僞·16階」的先行者,「太一論」很是輕鬆的就找到了「二元論」扭轉勝負的取勝之策。
勢均力敵之勢,微弱的變量即可扭轉勝負天平。
要麼放棄「二週目」,讓「基礎論」「敘事論」參戰;
要麼維持「二週目」,讓「循環論」化作「三相論」達成「僞.16階」的墊腳石。
‘五至六成。’
「太一論」牢大做出了和「三相論」相差無幾的判斷。
最大的問題出現了。
「三相論」失敗怎麼辦?
就算成功,「三相論」達成「僞.16階」之前,「雙線並行計劃的兩位執行者,可否抗住「自我論」與「宿命論」反撲?
難!難!難!
「易」墜機也好,「自在與決定」的勝者墜機也罷,沒堅持到援軍,或等不到援軍,那是他們參與這場豪賭理應承擔的風險。
“先手已經丟失,重心已經偏移。”
「太一論」淡然平和的看着並不安分的孟弈。
“小傢伙,「二元論,大抵沒告訴你和「易」,但我明確地告訴你事情的真相。”
“你正在參與的「雙線並行計劃」,已經從核心重點板塊淪爲了邊緣化的點綴。”
“挑戰「真論」霸權是理論上具備可行性,實際沒有任何參考案例的一個方向。”
“欺騙是無意義的行爲,局勢不容樂觀,「雙線並行計劃成則欣喜敗也無妨。”
“十個樂園紀太過倉促,本就不高的成功率再生波折。現在回頭還來得及,我們這些老東西可繼續給後來者撐起些許成長的時間。
語不驚人死不休!
「二元論」老謀深算;
「太一論」堂皇大氣。
牢大戳穿「二元論」藏匿的真相,並承諾給「雙線並行計劃」的中止進行兜底。
已至頂端的「易」,勁頭十足的孟弈,他們還有一定的上升空間。
可以等後來者準備的更穩妥充分些,於積攢更多餘裕的「樂園紀時代→新時代→???」再做打算。