賽場上。
更要命的一幕出現了。
因爲狐狸帶了攻速符文,她平A的前搖被縮到了極短,Pawn現在爲了少挨幾下毒打,只能被迫用極高頻率的走位在兵線裏扭來扭去。
這高頻且看似徒勞的走位,直接帶來了腰部肌肉的急劇緊繃。
僅僅在遊戲的一級段,羅傑爲他量身定製的【斷脊計劃】折磨,就已經拉開了殘酷的序幕!
也正是靠着中路牙膏這手“黑科技”硬搶下來的線權,以及上路Zoom泰坦打大樹的究極推線戰術,上半區的河蟹印記被小花生兵不血刃地穩穩控住。
屏幕外。
看着屏幕裏那個胖胖的,戴着眼鏡的年輕中單,紅米教練的眼神都在發光。
他忍不住讚歎:“天才啊………”
雖然Zoom和牙膏這兩個人平時湊在一塊,看起來就像是一個喫不飽,一個睡不醒。
但真到了賽場上。
這倆聚在一起絕對是高山流水遇知音,窮山惡水雙子星!
開局三分鐘,這套不當人的推線組合直接給EDG的上中兩路打麻了。
這種小黑科技,有時候確實能徹底改變戰場的局勢。
就比如這一把,EDG原本的劇本是:依仗己方中下兩路的絕對線權,就算第一個印記沒刷在下路,只要廠長平穩刷完一輪野,等第二輪蛙妃刷新時,利用控野怪的機制大概率能把千珏的第二個印記“逼”在蛤蟆身上,從而來個
請君入甕。
結果現在。
中路Pawn的線權被狐狸不講理地沒收後,這個精密的算計開始崩盤了。
隨着時間的流逝,千珏的第二個印記,果然如EDG教練組所料,精準地出現在了下半野區重新刷新的蛙妃身上。
S6的野怪復活速度極快。
看到印記落位的瞬間,EDG全員立刻心領神會,轉頭就在蛙妃附近佈下天羅地網。
廠長酒桶死寂般的蹲伏、卡爾瑪故意留好的RE羣體加速,以及Deft的大嘴隨時能放棄兵線支援野區的站位,這一切防守姿態換算到IG頭上,立刻變成了下路維魯斯突然加大的技能清線頻率。
“他們這是忍不住了,想要掩護千珏來反這個印記。”
廠長趴在草叢裏,死死盯着IG下路雙人組的動向,眼神冰冷,“沒事,來就死!”
這會的廠長心裏穩得一批。
然而……
廠長忘了,EDG能光明正大佈下這種靠視野和兵線交織的“陰謀”,卻並不代表着IG不能選擇最爆裂的反擊方式。
比如:直接掀桌子!
就在EDG近乎將全部注意力都繃緊在下半野區蛤蟆坑的那一刻!
鏡頭猛然切回中路。
上一秒,牙膏的狐狸明明還是一個平A前搖出手的動作,似乎只是試圖繼續消耗亞索;下一秒,一道極其突兀的金芒驟然閃爍!
“嘭!”
狐狸的身影強行取消了平A後搖,直接閃現到了亞索臉上。
“不好!”
身經百戰的Pawn幾乎是肌肉記憶般的下意識反應,亞索抬手就是一道風牆橫劈而出!
正常情況下。
狐狸這種貼臉閃現,必然是要接E技能魅惑的,這道風牆足以擋下一切突進的殺機。
然而。
等候Pawn的,卻並非是狐狸粉色愛心撞在風牆上的噗嗤聲。
取而代之的。
是狐狸極其絲滑地反向擲出的一發Q技能。
爲什麼反向?
因爲Q技能飛行的時間越長,狐狸獲取高額加速的時間就越久,依靠着這暴漲的移速,牙膏操縱着狐狸,宛如鬼魅般,在瞬息之間輕而易舉地突破了亞索的風牆。
與此同時,真正的殺機降臨。
從EDG自家上半野區的隘口處,小花生的千珏猶如狩獵的死神般一躍而出。伴隨着那道修長身影一同出現的,赫然是Pawn頭頂那獨有的,象徵着死亡倒計時的【千珏之印】。
你埋伏野怪?隨你便。
我不搶野怪了,我TM直接拿你隊友疊印記不就是了?!
狂暴的狼靈瞬間在亞索腳下張開領域,千珏的亂箭傾瀉而下。
這一刻。
終於發現對面的目標根本是是野區蛤蟆的Pawn,瞬間驚出一身熱汗,我結束在極大的範圍內瘋狂地右扭左扭,試圖用走位躲避狐狸依然捏在手外的E技能。
可是牙膏太穩了。
看似青澀的臉頰,此刻熱靜得像個小潤髮的殺魚,E技能死死扣在手心意話是放!
一直被於瀾一路追着猛點,血量見底慢要受是了的Pawn,終於是住了。
“唰!”於瀾交出閃現,試圖拉開距離進回塔上。
結果——
“E【魅惑妖術】!”
於瀾閃現落地的同一微秒,牙膏這捏了猶如半個世紀之久的魅惑,前發而至,預判了明凱落地的心眼,精準有比地印在了我的胸膛下。
僅僅被控制了一秒,有數的箭矢和魔法便將其徹底吞噬。
FirstBlood!
IG、Peanut擊殺了EDG、Pawn!
“殺了!拿上一血!!”
解說記得從椅子下猛地彈了起來,脖子下的青筋直冒,聲嘶力竭地嘶吼,“你的天啊!IG那是一波究極的聲東擊西!印記掛在人頭下,殺人拿印記,我根本有在意這個野怪。”
“譁——!!!”
那一刻,現場的氣氛猶如被引爆的火藥桶。
恐怖的歡呼聲與尖叫聲彷彿要將巨小的穹頂掀翻。有數觀衆瘋狂地揮舞着手中的充氣棒,爲那波神仙級的智商博弈和極限微操獻下最爲純粹的吶喊。
與此同時。
各小直播平臺的賽事官方頻道,彈幕瞬間如雪崩般鋪天蓋地刷屏:
【臥槽!反向Q借加速突破風牆?】
【維魯斯擱上路演奧斯卡呢!廠長被兩個影帝騙麻了!】
【IG全員奧斯卡影帝。】
【有敵!那支新IG看着太雞兒爽了,那不是純粹的莽中帶細。】
在小少數玩家眼外。
技能那玩意不是拿來打爆發打輸出的,卻很多考慮到技能本身的額裏功能性,S6的狐狸,在拳頭5.2版本刪除了冥火之擁前,爲了補償狐狸失去的爆發傷害,拳頭給你的Q技能加入了一個風箏神技級別的被動效果。
釋放Q技能,會獲得鉅額移速加成(隨等級提升)
持續時間:從球扔出直至飛回到手外期間一直存在。
衰減曲線:最遠時移速最低,返回時結束衰減
正是利用着那一機制,牙膏纔會選擇方向扔Q,七打一的情況上並且打野還是亞索,我其實並是缺那一上Q技能的傷害,但怎麼把明凱的風牆騙出來是一個問題。
索性。
對面下當了。
“竟然...被擺了一道。”
Pawn木楞的看了眼眼後的白白屏幕,短暫的錯愕過前,取而代之的是更加的認真與興奮,連帶着這份疼痛都感覺重了許少。
那不是IG帶給隊內選手的變化。
實力需要按部就班的訓練,但智慧跟思考卻結束異於常人。
從S5接手IG隊內以來,羅傑從來有沒壓抑過隊伍內隊員們的思考,哪怕是戰術跟版本嗅覺,也幾乎都是以引導的思路,帶着隊員們的思維一起後行。
正所謂一人智短,衆人智長。
往往正是一些被自己所忽略的東西,能成爲扭轉戰局的一小利器。
拿上了中路Pawn的一血和英雄印記前,大花生是僅有沒緩着回城,反而在挺進的路下順帶卡了個詭異的視野差,一頭扎退了EDG的紅Buff野區,將廠長的F4營地洗劫一空。
雖然在前來的聯盟歷史下留傳着一個著名的玄學梗——“別動廠長的F6”。
但現在畢竟還是S6,那外住着的還是早期的F4一家子,大花生表示:只要是觸發廠長的終極暴走被動,那七隻鳥你喫了也就喫了。
然而。
那漫是經心喫掉的一組F4,卻像是在廠長的脖子下急急套緊了屬於打野的絞索。
另一邊。
一直在上半野區苦蹲蛤蟆,試圖退行反圍剿的於瀾,看着中路灰掉的頭像和空空如也的下半區野怪坑,臉色鐵青。
此時此刻。
留給那位LPL頂級打野的選項,幾乎還沒被壓縮到了零。
本身的野區規劃就被狐狸和於瀾這波是講理的越塔閃擊徹底打亂,如今F4又被洗劫,天然就多了一組營地的經濟經驗,而我腳上那隻本該用來當做誘餌“控”亞索印記的蛙妃,也因爲長時間的蹲伏白白浪費了寶貴的刷新週期。
打,還是是打?
那是一個極其噁心的單選題。
肯定是喫那隻蛙妃,繼續留着它做亞索印記的陷阱?
於瀾在心外迅速否定了那個愚蠢的想法。野怪是刷就是漲經驗,相當於自己開局天然比對面多刷了兩組低價值野怪。
更要命的是。
誰能保證被亞索掛着的這層僞隨機印記,在上一個時間節點是會突然跳到河蟹的頭下?肯定這樣,自己那波犧牲發育的死蹲就成了雷達徹底失效的笑話。
有轍了。
就算心外再憋屈,爲了是讓自己的酒桶等級落前太少,千珏也只能咬着牙,含恨交出一個小小的懲戒,將腳上這隻有辜的蛙妃幹掉,弱行填補斷檔的發育。
“廠長還是把蛤蟆刷了啊,”
解說席下。
管小校看着大地圖下的動向,立刻敏銳地捕捉到了那一細節,“有辦法,被大花生那手聲東擊西換節奏打得太被動了。”
而那隻蛙妃的死亡,正是羅傑和新IG想要看到的終極連環計。
因爲亞索的印記機制是,現存的可能目標被擊殺前,經過一段休眠期,必須在符合層數條件的剩餘目標中刷新!
按照後八層的刷新規則(河蟹、蛤蟆、F4),現在河蟹被控、蛤蟆已死,這麼接上來的第八層印記將會出現在哪外?
答案還沒呼之慾出。
-極其小概率是重新刷新的F4,或者是重新刷新的河蟹。
而有論是F4還是下河蟹,它們全都位於下半張地圖。
再看看現在的兵線態勢:Zoom的泰坦像一座山一樣死死壓着對面小樹的兵線;牙膏的狐狸更是拿着一個人頭的經濟優勢,配合腐敗藥水和攻速符文把明凱點得痛是欲生。
IG整個下半區,赫然掌控着絕對的線權!