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6、第六章

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那是一切塵埃落定後,都競華立於廢棄小區中,安靜擦拭箭矢時的場景。

背景陰暗,鋒銳的箭矢上還沾着血跡,都競華的臉頰被鬢邊的碎髮遮住了一部分,膚色被黑暗襯托得異常蒼白。她的目光幽冷,神色間還帶着未曾消退的絕意。可即使如此冷酷,她的動作中依舊帶着一絲剋制的從容。

“……”

可能是角度問題,都競華盯着腦海中的自己,總覺得對方格外不像好人,很懷疑遊戲給原本正常的畫面添加了暗黑特效……

只能說系統是會挑選留影角度的。

【系統:玩家獲得技能[儀式感]。】

[儀式感(RI,可成長):經常▇人的朋友們都知道,適當的儀式感總能給人帶來滿足感與幸福感。該技能爲被動能力,每次擊殺敵對目標時,有1%的概率獲得場景相關的額外驚喜。該技能受到所有使用者的好評,除非口是心非。]

從介紹上分析,都競華暫且認爲[儀式感]是一個提升掉落率的技能。

乍看還算不錯,可目前獲得驚喜的概率實在很低,只有1%,再考慮都競華日常的幸運程度,她覺得自己不用指望太多。

要讓都競華自行分類,她更傾向於[儀式感]放在N級裏面,但遊戲對[儀式感]的評價卻與她有所不同,再加上那個“可成長”的標籤……

說是可成長,系統卻沒有標明成長方式。

論壇上介紹過,很多技能,包括剛剛的[火球術],其實都能通過道具或者技能卡來提升自身威力。

既然如此,系統爲什麼要額外加上一句提醒?

[儀式感]會在擊殺目標時生效,都競華懷疑括號中信息的意思是就算不用道具,自己只要砍得敵方目標夠多,技能就可以自然升級。

都競華想,要是自己最後真的走上了pvp的道路,根源一定不是自己好鬥,而是遊戲總是暗搓搓地威逼利誘。

從論壇上的情況看,現階段N級技能卡都很少見,R卡更是堪稱稀有,更高等級的技能幾乎完全被最早覺醒的那一批玩家所壟斷。也難怪之前過來狩獵的三名襲擊者打得如此被動,要是他們也有類似的移動技能,臨時事件的結果一定會大不相同。

隨後都競華又打開了商業區,除了看看有沒有什麼東西可以購買外,更多是希望蒐集有用的信息。

跟預料的一樣,對於連N級技能都十分珍貴的玩家羣體而言,目前的主流裝備還是白色等級,別說目前只在夢裏的紫裝,連稍高一級的綠色物品都非常罕見。

商業區中有交易行,都競華想打開的時候卻得到了一句提示“經檢測,玩家尚未進入主城區,無法開啓”。

遊戲充滿危險,卻又會抓住所有機會向玩家展示自己的力量,無聲催促都競華儘快開始探索。

都競華沒有遵循遊戲的意願即刻前往主城區,而是先耐着性子將所有能查看的界面又仔細看了一遍,接着發現了上面居然有着等級榜的存在。

目前最高等級的玩家爲十一級,但榜單的人有一個算一個,全都選擇了匿名模式,誰也不肯將自己的暱稱公之於衆,顯得格外謹慎而從心。至於其它榜單,大約是因爲條件尚未滿足的緣故,目前都呈現爲無法查閱的灰色狀態。

都競華略微鬆了口氣,覺得自己雖然不是開服玩家,但一級跟十一級相比,並沒落下太多。

一念至此,都競華心頭微微震動,泛起了某些無形的漣漪,她開始在論壇區裏以“經驗”爲關鍵詞進行查找。

五分鐘後。

一堆公開顯示的跟一堆需要閱讀門檻的帖子顯示於搜索界面中,都競華快速閱讀並提取關鍵詞後,習慣性地揉了揉自己的眉心——之前的猜測沒錯,玩家一旦突破十級,升級所需要的經驗就會呈指數式上升,這才導致首批玩家在進入遊戲後,卡在十一級遲遲無法上升。

很好,這很網遊。

幸而世界上永遠不缺卷王,已經有不少玩家聲稱自己即將升入十二級,用自己的事例鼓勵萌新們繼續加油。

目前交易所雖然未能解鎖,但都競華能打開聊天頻道,每位玩家在[世界]範圍內發言的次數都存在限制,想要多說話就得購買道具,除此之外還可以在[附近]頻道交流,但可能是怕暴露位置,附近頻道目前是一片空白。

都競華自然不想發言,雖然其他人未必會根據她的說話區域猜到她就是今天新出現的非法玩家,都競華還是決定從心爲上。

[世界][AAA雜貨商]:長期收購各類道具卡,非綁定裝備、圖紙、藥物與卷軸等。

[世界][AAA雜貨商2]:長期收購各類道具卡,非綁定裝備、圖紙、藥物與卷軸等。

[世界][道法孜然]:掛一個人@誰能有我苟,打副本毫無貢獻還想搶裝備,掛出來給大家壁壘。

[世界]……

單看聊天頻道,給人的感覺還挺熟悉,彷彿自己今天只是進去了一個全息生成的虛假世界。

瞭解完《失落大陸》的現狀後,都競華終於點開了自己的周常任務。

【登錄遊戲主城(新人周常):0/1】

登錄主城沒什麼技術上的難度,只要手持[主城通行證]並選擇傳送就可以。通行證的冷卻時間是八小時,樂意的話一天能進去三回,缺點是不能在戰鬥狀態下使用。

在正式進入前,都競華還想要做一些準備。

[驅霧火炬]讓都競華恢復了一部分有關遊戲的經驗。她猜測,既然迷宮巨人能出現在現實中,說不定別的遊戲也可以,都競華想要試試看自己能否找到更多的副本入口。

都競華在雜物中奮力翻找,她從舊扇子上拔下了一些黑色的羽毛,又去廚房中挑挑揀揀,最終選定了昨天剩下的饅頭。

記憶中,遊戲機中有一個叫做《慶典之前》的偏生活經營類小遊戲,危險程度很低,而且能收集不少物資。

在遊戲機時代,點擊某個遊戲還可以直接查看其他玩家的評論,都競華曾從中得到過不少靈感。可惜不知道從哪一天開始,相關的記憶就飛快褪色,直到使用[驅霧火炬]後,她纔回想起那些曾與自己的日常緊緊糾纏的過往。

當時都競華在遊戲機中解鎖《慶典之前》後,沒能直接進入遊戲,而是先根據提示收集了黑鳥的羽毛與饅頭,隨後盛了一碗水,將水放在月亮下,之後分別將羽毛與食物投入水中,才成功進入村莊。

倘若自己的記憶足夠可靠……

都競華拉開窗簾,讓月光能落在自己的身上,她按照印象裏的步驟,將羽毛跟饅頭塊分別放入水盆中。

水面上盪開柔和的波紋,許久未息,眼前的畫面隨之閃爍變幻——嘗試成功了,《慶典之前》向都競華髮出邀請。

【系統:玩家是否進入遊戲《慶典之前》?是/否(倒計時:00:02:58)】

都競華毫不猶豫地做出了同意的選擇。下一秒,她直接出現在了一個村莊的外圍,與此同時,新的提示於玩家眼前刷新。

【系統:作爲首個開啓《慶典之前》的玩家,玩家未曾註冊獲得自由屬性點×1。】

雖然早有預料,但確定自己是首個開啓《慶典之前》的玩家時,都競華還是感到了一絲微妙的安定——《慶典之前》在遊戲中是一個非常普通,前期基本都會解鎖的小遊戲,作爲非首批玩家,都競華居然能拿到作爲獎勵的一個自由屬性點,算是間接證明了有關遊戲機的回憶與知識並未在玩家羣體中廣泛流傳。

進入副本後,都競華身上穿還是外面那套衣服,好在都競華早有準備地換了身工作服,讓自己看起來與環境的適配度更高。

眼前的無名村莊坐落於某個山腳,遠眺可以看見一片青碧之色,村莊中隱約能夠聽到居民日常活動傳來的聲響。

所有的感覺都格外真實,風吹拂在臉上,都競華甚至能聞到泥土的氣息。天上雲層極厚,無法看見太陽,光裏透着冷意——這是一個陰天。

早就在遊戲機中就探索過村莊的都競華很清楚這個副本的背景——無名村落有一個傳統,會在月圓之夜舉行慶典,當然副本的名字既然叫做《慶典之前》,主要內容就是各類瑣碎的準備任務。

副本的區域不止包括村莊內,也包括村莊外的一部分,但超出範圍就會發現自己被一片無法進入的迷霧攔截在外,村莊整體呈圓形,最中間的廣場上有一座比成年人更高的日晷。

都競華按照記憶的指引,先是隨便找個了村民搭訕,由於當下對話不支持skip,她只好耐着性子將npc的介紹聽完——

“這是村莊中最重要的慶典,村民需要獻上豐饒的證明或者戰鬥的證明,並誠心迎接古老庇護者的賜福……”

瞭解完背景知識後,隨後都競華遵循記憶的指引,熟練地在街道上跑來跑去,接遍了各種小任務,包括但不限於送麪包送雞蛋幫忙修理鋤頭鐵鏟等等,並在一刻鐘後,獲得了十點村莊聲望,兩塊提高生命值恢復速度的麪包,六枚銅幣,50點經驗值,還有一雙敏捷加2的鞋子。

有了之前的事件獎勵做對比,都競華微覺收益不夠有性價比,當然主要原因還是因爲她昨天剛剛登錄成功,逛論壇的時間太短,否則就會知道,遊戲裏的安全任務本就不多,都競華此刻的心態足以讓很多連白板裝都摸不到的玩家將她放在“故意炫耀”的組別當中,準備什麼時候來一個劫歐濟非的砍人越貨。

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