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第2章 賽前爆肝

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九車夏西【權杖】【戰車】【星星】

【能級:29】

┣體:12

┣技:7

┗心:10

戰鬥技能——風之呼吸法

【風之呼吸法】

┣ LV.1初學乍練

┣進度:271/500

┗劍式掌握9/9:【壹之型:塵旋風·削斬】【貳之型:爪爪·科戶風】【叄之……】

摒棄了多數遊戲中繁複浮誇的面板設計,此刻展現在夏西眼前的界面格外簡潔明瞭。

九車夏西,是創建角色時根據輸入內容,系統自動生成遊戲名字。

這是爲了避免有些玩家輸入古怪字符來保證體驗的特殊機制。

畢竟,劇情中的NPC在深情演繹生死離別時,口中呼喊的卻是【狼牙土豆先生】【阿姆斯特朗迴旋阿姆斯特朗炮小弟弟】【傑↑哥↓】之類的名字……

着實有些破壞沉浸感了。

而名字後面的那幾個詞條,則是夏西在捏角色時隨機出來的人物背景。

【逆·權杖】

汝,已化作仇毒之炬:父母均死於歹人之手,相依爲命的妹妹也被惡鬼所食。

效果:一定程度上引起其他人的同情;戰鬥中,意志力少許上升。

【正·戰車】

身披創痕如勳:對於你來說,戰鬥?殺人?如同喫飯喝水一樣簡單。

效果:戰鬥中,略微提高造成的傷害;略微提高訓練的效果。

【逆·星星】

以脊爲劍,逆行於世間的庸碌之輩:不屈的意志和反抗的脊骨,讓你永不低頭。

效果:戰鬥中,減少損傷身體損傷帶來的減益效果;對戰強敵時,略微提高屬性。

emmm……

夏西注視着這些詞條,陷入短暫的思忖。

自己是玩遊戲,是純粹的人類主義,玩其他遊戲都是什麼爲人皇效忠啊,消滅所有異形之類的。

自己這次也是選了人族便進了遊戲,隨便roll的背景設定倒是從來沒怎麼仔細看過。

這一看,基本上都是戰鬥向的詞條。

是孤兒開局啊……

難怪自己師傅總用那種夾雜着同情與理解的眼神望向自己。

至於屬性,也是簡單的三項。

體(體魄/身體),技(技巧/技術),心(精神/意志)。

合起來堪堪29點,還不到師傅風見更宜的五分之一。

如果沒記錯,這個號一開始點數加起來大概只有10左右?

是通過這一年來的鍛鍊,以及呼吸法修行,才逐步提升上來的。

至於呼吸法嘛。

便是遊戲中的主要戰鬥系統。

通過修行這種技藝,來淬鍊出更強的體魄和戰鬥技巧。

以此作爲根本,來和遠超人類極限的食人鬼戰鬥。

以弱勝強。

刀刀到肉。

見招拆招。

傳統的動作遊戲,夏西表示很熟。

所以,在熬打體能大半年後,自己這號僅用了三四個月就掌握了這個呼吸法的所有要領和劍式……

夏西修行的速度,即便是按風見更宜這些年的培育經歷來看,也已經算是快的了。

“不過,剛入門就要去參加高死亡率選拔的話。”

這殺鬼隊莫不是已經人手充裕到了可以隨意揮霍新人性命了嗎?

故事背景是古代的極東,又恰好是人類和怪物搏殺的動作題材,該不會又要搬出那套“沒有赴死的覺悟,不如就此殞命”的極東老套路吧?

想歸想,手上的功夫卻是沒有停下。

擺出標準的架勢,夏西開始一次又一次的揮起了手中的木劍。

兩個小時的素振訓練,兩個小時的呼吸法訓練,以及兩個小時的劍形訓練。

每一組之間再加上半小時的冥想或是去山崗上體悟風的氣息。

是培育師風見以前給夏西制定出來的鍛鍊計劃。

當然,一開始還有一些體能熬打和木劍喂招的訓練,不過在夏西力量破10,並掌握呼吸法後,這些基礎訓練,便逐步減少了佔比。

眼下還有三天的時間。

夏西決定抓緊時間看看能不能再把呼吸法等級提高一點。

很快,夏西便感覺自己的認知逐漸脫離出了肉體。

這是進入【系統輔助模式】了。

現在的遊戲,爲了避免枯燥的重複內容,以及保證玩家遊戲體驗。

往往會加速重複訓練或者枯燥趕路的行爲速度。

對於夏西而言,基本上就是鍛鍊着鍛鍊着,就變成了電腦託管播放訓練動畫,並不斷加速遊戲時間進度。

經驗+1

經驗+1

……

總之,便是辛苦的看着屬性面板,用目光收穫自己努力換來的每一份成果。

而就在夏西全神貫注揮灑着自己汗水進行訓練時。

遠處的房屋裏,風見更宜則是默默地凝視着少年的努力。

在他眼中。

夏西一向是一個沉默而極度自律的孩子。

不會像其他孩子那樣貪玩或者偷懶。

也從不抱怨自己安排的訓練任務過於艱難。

只要練不死,他就會往死裏練自己。

不會給自己留下片刻的休息時間。

原因,他自然是知道的。

他妹妹的死。

在大火中,哭喊着被下弦之鬼一點點活吞。

巨大的畫面衝擊力,別說是對一個十幾歲的孩子了。

饒是他都有些不忍回憶起來。

對夏西的影響還是太大了。

也不知道這股對所有惡鬼的復仇之烈焰,是會在某一天將他燒燬,還是會化作支撐他前行的力量。

老者無意識的拽緊了窗框。

木質框架在他掌心發出細微的聲響。

“希望你的這份努力和憤怒,能助你通過最終選拔。”

晨昏交替。

兩日時光在少年揮灑的汗水中悄然流逝。

【風之呼吸法】

┣ LV.1初學乍練

┗進度:316/500(+45)

武學終究是千日之功,而不是能一蹴而就的。

通宵掛機兩天所揮灑的努力和汗水,除了讓夏西多了個【疲勞】狀態外,遠不夠將呼吸法推動到2級。

雖然這肉眼可見的進步速度,相比其他劍士已經算是天賦異稟了。

“趕不上啊……嗯?這個是解鎖新功能了?”

眼瞅着已經趕不上時間了,夏西也只能結束自己刻苦的修行。

擦拭着汗水,卻是發現系統面板中有新的提示。

新的【生活技能】面板中,赫然多出了兩個亮起的技能圖標。

【素振LV.1( 17/500)】(NEW)

【體能訓練LV.1( 89/500)】(NEW)

下意識地展開查看詳情。

【素振LV.1( 17/500)】

概述:劍道的根本,是心、氣、體的淬鍊,亦是修行的奧義。

效果:劍道訓練速度微量上升。

【體能訓練LV.1( 89/500)】

概述:塑造強健的軀體,爲修行夯下厚實的地基。

效果:力量,敏捷成長速度微量上升。

與此同時,面板上還彈出了一條夏西未曾預料到的提示。

【獲得成就點*2】

【該點數可用於提升戰鬥技能等級】

啊?

夏西有些愣神,這……不會纔是這遊戲的核心玩法吧。

解鎖生活技能能提高呼吸法等級?

所以,只要瘋狂爆肝生活技能,就能給核心的呼吸法無限加點?!

我這不是直接左手畫圓右手畫方,直接把點數肝爆?!

連忙切換到了呼吸法界面。

果不其然。

【風之呼吸】的後面多出了一個【+】號。

意念一動。

經驗條上,便出現了一條若隱若現的進度條,是投入成就點後轉換成經驗值的預覽效果。

【經驗+325】

【請注意,當前呼吸法適配度爲:65%】

【成就點轉換損耗35%】

啊這?

夏西不由得愣住了。

這呼吸法的加點機制,居然還存在損耗。

他忽然記起風見師傅曾說過,世間呼吸法流派衆多。

雖然沒有絕對的高下之分。

但每個人因體質、心性乃至精神氣韻不同,修習不同呼吸法時成效也各異。

乃至將這些呼吸法配套的劍式所能發揮出的威勢都會受到影響。

翻譯過來,便是每個人都有自己的適配呼吸法。

契合度越高,修煉越順暢,招式威力也越強。

反之則事倍功半。

眼下,夏西才發現,這風之呼吸似乎並不是自己最適合的。

難不成要轉修其他呼吸法?

話說便宜師傅該不會因此給他扣上“叛出師門”的罪名吧。

狗策劃,快出來捱打!

心裏罵罵咧咧,但最終身體還是很老實的選擇了加點。

畢竟,眼下他修煉的便也就只有這一個風之呼吸法。

只有夏西能聽見的“叮”聲響起。

【風之呼吸LV.1→LV.2】

【初學乍練→略通門徑】

【進度:141/1000(+325)】

【能級:29→35】

┣體:12→16

┣技:7→8

┗心:10→11

【你的劍式掌握程度提高了!】

“這等級評定,怎麼一股濃濃隔壁武俠遊戲的味道……”

剛嘀咕到一半。

一股如同春風般溫煦的熱流,便席捲了全身。

九車夏西先是一怔,隨即眼底亮起光芒,臉頰也因興奮微微泛紅。

哦哦哦!

來了…這就是久違的突破感!

他能清晰地感受到——力量,力量湧上來了!

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