九車夏西【權杖】【戰車】【星星】
【能級:29】
┣體:12
┣技:7
┗心:10
戰鬥技能——風之呼吸法
【風之呼吸法】
┣ LV.1初學乍練
┣進度:271/500
┗劍式掌握9/9:【壹之型:塵旋風·削斬】【貳之型:爪爪·科戶風】【叄之……】
摒棄了多數遊戲中繁複浮誇的面板設計,此刻展現在夏西眼前的界面格外簡潔明瞭。
九車夏西,是創建角色時根據輸入內容,系統自動生成遊戲名字。
這是爲了避免有些玩家輸入古怪字符來保證體驗的特殊機制。
畢竟,劇情中的NPC在深情演繹生死離別時,口中呼喊的卻是【狼牙土豆先生】【阿姆斯特朗迴旋阿姆斯特朗炮小弟弟】【傑↑哥↓】之類的名字……
着實有些破壞沉浸感了。
而名字後面的那幾個詞條,則是夏西在捏角色時隨機出來的人物背景。
【逆·權杖】
汝,已化作仇毒之炬:父母均死於歹人之手,相依爲命的妹妹也被惡鬼所食。
效果:一定程度上引起其他人的同情;戰鬥中,意志力少許上升。
【正·戰車】
身披創痕如勳:對於你來說,戰鬥?殺人?如同喫飯喝水一樣簡單。
效果:戰鬥中,略微提高造成的傷害;略微提高訓練的效果。
【逆·星星】
以脊爲劍,逆行於世間的庸碌之輩:不屈的意志和反抗的脊骨,讓你永不低頭。
效果:戰鬥中,減少損傷身體損傷帶來的減益效果;對戰強敵時,略微提高屬性。
emmm……
夏西注視着這些詞條,陷入短暫的思忖。
自己是玩遊戲,是純粹的人類主義,玩其他遊戲都是什麼爲人皇效忠啊,消滅所有異形之類的。
自己這次也是選了人族便進了遊戲,隨便roll的背景設定倒是從來沒怎麼仔細看過。
這一看,基本上都是戰鬥向的詞條。
是孤兒開局啊……
難怪自己師傅總用那種夾雜着同情與理解的眼神望向自己。
至於屬性,也是簡單的三項。
體(體魄/身體),技(技巧/技術),心(精神/意志)。
合起來堪堪29點,還不到師傅風見更宜的五分之一。
如果沒記錯,這個號一開始點數加起來大概只有10左右?
是通過這一年來的鍛鍊,以及呼吸法修行,才逐步提升上來的。
至於呼吸法嘛。
便是遊戲中的主要戰鬥系統。
通過修行這種技藝,來淬鍊出更強的體魄和戰鬥技巧。
以此作爲根本,來和遠超人類極限的食人鬼戰鬥。
以弱勝強。
刀刀到肉。
見招拆招。
傳統的動作遊戲,夏西表示很熟。
所以,在熬打體能大半年後,自己這號僅用了三四個月就掌握了這個呼吸法的所有要領和劍式……
夏西修行的速度,即便是按風見更宜這些年的培育經歷來看,也已經算是快的了。
“不過,剛入門就要去參加高死亡率選拔的話。”
這殺鬼隊莫不是已經人手充裕到了可以隨意揮霍新人性命了嗎?
故事背景是古代的極東,又恰好是人類和怪物搏殺的動作題材,該不會又要搬出那套“沒有赴死的覺悟,不如就此殞命”的極東老套路吧?
想歸想,手上的功夫卻是沒有停下。
擺出標準的架勢,夏西開始一次又一次的揮起了手中的木劍。
兩個小時的素振訓練,兩個小時的呼吸法訓練,以及兩個小時的劍形訓練。
每一組之間再加上半小時的冥想或是去山崗上體悟風的氣息。
是培育師風見以前給夏西制定出來的鍛鍊計劃。
當然,一開始還有一些體能熬打和木劍喂招的訓練,不過在夏西力量破10,並掌握呼吸法後,這些基礎訓練,便逐步減少了佔比。
眼下還有三天的時間。
夏西決定抓緊時間看看能不能再把呼吸法等級提高一點。
很快,夏西便感覺自己的認知逐漸脫離出了肉體。
這是進入【系統輔助模式】了。
現在的遊戲,爲了避免枯燥的重複內容,以及保證玩家遊戲體驗。
往往會加速重複訓練或者枯燥趕路的行爲速度。
對於夏西而言,基本上就是鍛鍊着鍛鍊着,就變成了電腦託管播放訓練動畫,並不斷加速遊戲時間進度。
經驗+1
經驗+1
……
總之,便是辛苦的看着屬性面板,用目光收穫自己努力換來的每一份成果。
而就在夏西全神貫注揮灑着自己汗水進行訓練時。
遠處的房屋裏,風見更宜則是默默地凝視着少年的努力。
在他眼中。
夏西一向是一個沉默而極度自律的孩子。
不會像其他孩子那樣貪玩或者偷懶。
也從不抱怨自己安排的訓練任務過於艱難。
只要練不死,他就會往死裏練自己。
不會給自己留下片刻的休息時間。
原因,他自然是知道的。
他妹妹的死。
在大火中,哭喊着被下弦之鬼一點點活吞。
巨大的畫面衝擊力,別說是對一個十幾歲的孩子了。
饒是他都有些不忍回憶起來。
對夏西的影響還是太大了。
也不知道這股對所有惡鬼的復仇之烈焰,是會在某一天將他燒燬,還是會化作支撐他前行的力量。
老者無意識的拽緊了窗框。
木質框架在他掌心發出細微的聲響。
“希望你的這份努力和憤怒,能助你通過最終選拔。”
晨昏交替。
兩日時光在少年揮灑的汗水中悄然流逝。
【風之呼吸法】
┣ LV.1初學乍練
┗進度:316/500(+45)
武學終究是千日之功,而不是能一蹴而就的。
通宵掛機兩天所揮灑的努力和汗水,除了讓夏西多了個【疲勞】狀態外,遠不夠將呼吸法推動到2級。
雖然這肉眼可見的進步速度,相比其他劍士已經算是天賦異稟了。
“趕不上啊……嗯?這個是解鎖新功能了?”
眼瞅着已經趕不上時間了,夏西也只能結束自己刻苦的修行。
擦拭着汗水,卻是發現系統面板中有新的提示。
新的【生活技能】面板中,赫然多出了兩個亮起的技能圖標。
【素振LV.1( 17/500)】(NEW)
【體能訓練LV.1( 89/500)】(NEW)
下意識地展開查看詳情。
【素振LV.1( 17/500)】
概述:劍道的根本,是心、氣、體的淬鍊,亦是修行的奧義。
效果:劍道訓練速度微量上升。
【體能訓練LV.1( 89/500)】
概述:塑造強健的軀體,爲修行夯下厚實的地基。
效果:力量,敏捷成長速度微量上升。
與此同時,面板上還彈出了一條夏西未曾預料到的提示。
【獲得成就點*2】
【該點數可用於提升戰鬥技能等級】
啊?
夏西有些愣神,這……不會纔是這遊戲的核心玩法吧。
解鎖生活技能能提高呼吸法等級?
所以,只要瘋狂爆肝生活技能,就能給核心的呼吸法無限加點?!
我這不是直接左手畫圓右手畫方,直接把點數肝爆?!
連忙切換到了呼吸法界面。
果不其然。
【風之呼吸】的後面多出了一個【+】號。
意念一動。
經驗條上,便出現了一條若隱若現的進度條,是投入成就點後轉換成經驗值的預覽效果。
【經驗+325】
【請注意,當前呼吸法適配度爲:65%】
【成就點轉換損耗35%】
啊這?
夏西不由得愣住了。
這呼吸法的加點機制,居然還存在損耗。
他忽然記起風見師傅曾說過,世間呼吸法流派衆多。
雖然沒有絕對的高下之分。
但每個人因體質、心性乃至精神氣韻不同,修習不同呼吸法時成效也各異。
乃至將這些呼吸法配套的劍式所能發揮出的威勢都會受到影響。
翻譯過來,便是每個人都有自己的適配呼吸法。
契合度越高,修煉越順暢,招式威力也越強。
反之則事倍功半。
眼下,夏西才發現,這風之呼吸似乎並不是自己最適合的。
難不成要轉修其他呼吸法?
話說便宜師傅該不會因此給他扣上“叛出師門”的罪名吧。
狗策劃,快出來捱打!
心裏罵罵咧咧,但最終身體還是很老實的選擇了加點。
畢竟,眼下他修煉的便也就只有這一個風之呼吸法。
只有夏西能聽見的“叮”聲響起。
【風之呼吸LV.1→LV.2】
【初學乍練→略通門徑】
【進度:141/1000(+325)】
【能級:29→35】
┣體:12→16
┣技:7→8
┗心:10→11
【你的劍式掌握程度提高了!】
“這等級評定,怎麼一股濃濃隔壁武俠遊戲的味道……”
剛嘀咕到一半。
一股如同春風般溫煦的熱流,便席捲了全身。
九車夏西先是一怔,隨即眼底亮起光芒,臉頰也因興奮微微泛紅。
哦哦哦!
來了…這就是久違的突破感!
他能清晰地感受到——力量,力量湧上來了!