“九車,老夫已沒什麼能教你了。”
極東,本州島的深山裏。
滿臉溝壑的銀髮老人背對演武場中的少年,緩緩開口。
“所有劍式,連同呼吸法,你皆已掌握。”
“如此,便算入了門。”
“按鬼殺隊傳統,接下來該去參加最終試煉……通過,便是正式的隊員了。”
見身後少年沉默,老者心中泛起波瀾。
他名風見更宜,是退役的劍士,也是培育師——專司培養斬鬼之人。
身後,是他傾注一年心血教導的學生,【九車夏西】。
這少年天賦尚佳。
努力、沉穩、心性純粹。
可當對方真學會了自己全部技藝,即將出師時,風見心裏卻久違地糾結起來。
按照傳統,夏西接下來要參加的最終選拔,死亡率不低。
一年相處,他早已將這年輕人視若子侄,實在不忍看他涉險。
但當風見更宜回過頭,
看到的,卻仍是那張一如既往沉穩的面容,
與一年前,他從那滅門慘案中將其帶走時一般無二。
眼神純粹而深邃。
老者終於下定決心。
鬼殺隊,惡鬼滅殺。
既入鬼殺隊,想必他早已有了赴死的覺悟。
“九車,出發時帶上這把日輪刀。”
“雖是老物件了,但路上有它,總好過赤手空拳。”
“你清楚的,唯有這猩猩緋砂鐵所鑄之刃,方能徹底誅滅惡鬼。”
“老夫先爲你收拾行裝,三日後……便啓程吧。”
少年依舊不語。
“九車,你……可是還有話要對師傅說?”
名爲九車的少年這才如夢初醒,望向風見。
“沒了,風見先生。”
而少年此刻所想的,卻是……
跳過
跳過
跳過!
唉,等等,剛纔便宜師傅說了什麼?
眼前飛速掠過的“動畫”驟然恢復正常。
師傅頭頂還懸着那句【九車,你……可是還有話要對師傅說?】的字幕。
九車夏西飛快回看着剛剛被跳過的對話記錄。
有些心不在焉地應道:“所以師傅,通過選拔,我就是獵魔人正式隊員了?”
這孩子,還是這麼容易走神。
“是啊,通過後,便要像老夫當年一樣,奔走全國斬鬼了。”老者無奈糾正,“另外,是【鬼殺隊】,不是【獵魔人】。”
看了看培育師頭頂,又看了看自己。
【風見更宜(能級:187)】
【九車夏西(能級:29)】
差這麼多屬性,能和你老人家一樣?
自己這屬性,真能通過那什麼最終選拔嗎?
但轉念一想,夏西又覺得自己可能是多慮了。
按照他以往的遊戲經驗,新手教學關的導師的強度超模是常態。
數值高也正常。
主打的就是一個高等級,高數值,高特效上的華麗。不畫這餅,玩家怎麼充錢。
不過過主線劇情嘛,倒也不必按這些強者的數值來給你設置。這麼填數值,卡關會被玩家問候親媽的。
這麼想,這最終選拔多半是有驚無險。
少年短暫的遲疑後,點了點頭並行了一禮。
隨後接過那柄日輪刀,便打算離開。
卻忽然想起什麼,回頭對風見說道:“風見先生,我走了以後,好好保重身體,別被什麼老仇人或者鬼暗算了。”
劇情開始,師傅祭天。
太多故事都喜歡用獻祭一個師父來慶祝主角出道的了。
他可不想自己前腳剛出門,後腳風見更宜就被策劃幹掉了。
畢竟這師傅NPC也算是相處了很長一段時間。
怪捨不得的。
殊不知,他這隨意的這一句交代,卻是讓風見吹鬍子瞪眼了起來。
“你這臭小子,你死了老夫都會活得好好的!”
“拿好日輪刀快滾,別一直在我面前晃悠!”
看着那在自己呵斥聲中走遠的背影,風見更宜的眼神慢慢的柔和下來。
這小子,原來也會關心人的。
“長大了呢……”
而另一頭,回到房中的夏西,已專注地研究起了系統面板。
任務面板上,主線已從【序章:完成劍術訓練】更新爲【一之章:完成入隊最終選拔】。
技能面板中,僅有一項記錄孤零零地懸掛着:
【風之呼吸法】
【LV.1初學乍練】
【進度:271/500】
隨着主線進入初章,系統解鎖了全新的【生活技能】功能。
不過夏西打算日後再仔細研究。
他在培育屋學習的序章劇情已近一年,換算成現實時間,也差不多過了三個小時。
是時候下線喫晚飯了。
夏西,不僅是“遊戲”中的【九車夏西】,遊戲外還是藍星的一名骨灰級動作遊戲玩家。
愛好自然是去遊玩各種所謂的硬核和最前沿的新遊戲。
眼下,他正體驗着的這一款,便是某個神祕遊戲廠商尚未開始公測的新遊。
《鬼滅物語:血雨腥風傳》
魔法核心引擎和洋蔥頭AI算法,讓遊戲美術效果以及物理引擎達到了極爲真實的程度。
遊戲裏的自由度,也是遙遙領先其他遊戲廠商。
最新的第七代腦波互聯和量子深潛技術,則是讓遊戲時間和現實達到了驚人的1:2400。
遊戲內度過一百天,現實僅流逝一小時。
要知道,市場上的主流遊戲,也僅是堪堪達到了1小時:720小時的程度。
再憑藉該廠商曆代遊戲一貫的優秀口碑。
遊戲還未發售,就已經被全網吹爆了。
而夏西,作爲2099年的知名動作遊戲玩家,自然不會錯過這款遊戲的搶先測試。
就目前的體驗而言,遊戲的畫面,真實度確實達到了某個神祕遊戲公司宣傳的級別。
遙遙領先!
絕對程度上的遙遙領先!
不僅僅是五感上的模擬和現實一樣。
自己這便宜師傅,和偶爾來拜訪的其他人,言談舉止這些也幾乎與真人無異了。
不過,就是在有些地方真實得過於考究了一些。
比如臭氣熏天的旱廁茅房。
又比如風見師傅如雷鳴般的鼾聲。
爲什麼非要在這些地方下功夫啊,給我把開發能力放到遊戲性上啊!
一邊在心裏吐槽着,夏西一邊翻找起系統面板準備下線。
一條命,4個小時,5000聯邦幣。
便是他這次搶到測試資格。
算不上便宜。
4個小時,遊戲裏也就是一年出頭。
自己喫完晚飯,上來把轉職任務做完,體驗時間就應該結束了。
“確定登出”
【正在嘗試登出……正在嘗試登出……正在重試(1/10)……】
不知道網上有沒有其他玩家進度比我更快。
夏西漫不經心地想着,甚至思索起晚上要不要用泡麪應付一下,來節省時間。
【檢測到協議故障……正在重試(5/10)……】
作爲體驗玩家,他自然不是僅僅只用玩遊戲,當然還得撰寫遊玩體驗和bug反饋。
等待的功夫,他腦海中都已經構思起報告的雛形了。
【登出失敗……】
【警告:檢測到未知時空協議干擾……系統衝突……】
【應急方案啓動:啓用深度沉浸模式,時間流速同步校準爲1:8760。】
【已重新連接,嘗試修復中……預計剩餘時間:約4-8小時】
【已調高DR認知緩衝】
【已調高LZ深潛度】
“哈?”
回過神的夏西,怔怔地望着眼前灰掉的退出按鈕,以及面板上密密麻麻的報錯信息,不由得睜大了眼睛。
系統故障,無法退出?
都99年了,怎麼還會有這種基礎的阻斷bug啊?
新技術這麼不靠譜的嗎?
而且1:8760,那不就是……
一小時約等於一年,4-8年?
豈不是趕不上晚飯了!
然而,最初的驚慌與不滿漸漸平息後,另一個念頭悄然浮現。
不對,換個角度,自己這是賺了啊?!
自己只花錢搶到了4個小時的體驗券。
這一下體驗時間給自己來了個翻倍。
至於遊戲裏體驗幾年的時間?
反正認知緩衝已經是很成熟的技術了,遊戲裏幾年的冒險遊戲經歷在認知緩衝下不過就是一場長一點的清醒夢而已。
他又不是沒有通宵肝過遊戲。
更別說,網絡上的大量肝帝,更是連續肝上數十小時遊戲來體驗幾十年遊戲劇情。
既然如此,何不把握這個機會多爽一下?
開肝!
爭取在下線前,把這個單機遊戲直接一命通關。
夏西喚出了技能面板。
【風之呼吸 LV1】是吧,趁着還沒出新手村,爭取在這兩天肝到2級!