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3、第三章

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從未感受過的戰意順着血管流向心臟,在靜謐的夜色中,都競華能聽到自己胸腔內響亮的心跳聲。

目前還剩下兩個獵物。

她一面冷靜地尋找剩下的目標,一面思考眼前的局勢。

讓都競華有些意外的是,狩獵方的生命值似乎並不多,完全不能與之前的迷宮怪物相提並論。

雖然都競華第一下攻擊特地用了魔法箭矢,而且幸運地觸發了暴擊效果,但能被一箭直接清空血條……都競華對敵人的詳細情況有了一些猜測。

當下的臨時事件,或許是卡着自己的實力上限來的。

充滿危險,卻又留下了一絲生路。

因爲都競華是個純粹的萌新,所以來追殺她這個脆皮大學生的,綜合實力也很一般。

都競華微微定神,保持着拉弓的姿勢。

剛剛的攻擊算是打草驚蛇,都競華更多是想確認襲擊方的狀態。

她的目光從周圍的掩體上掃過,那些被提前拿來掩飾身形的物品表面遍佈着許多箭孔,都是都競華剛剛爲了生成魔法箭矢而留下的。

都競華目前只能存儲兩支魔法箭矢,不過她卡了個bug,在敵人抵達之前,連續射了六十次箭,第三支魔法箭矢因爲無法存儲,所以一直被她搭在弓弦上,直到剛纔終於用它送走了一位襲擊者。

“砰!”

襲擊者也不會只是被動地等待都競華的反應,這一刻,風中驟然響起了細微的槍聲。

夜色下,一枚子彈向着水塔頂層飛來。

子彈的軌道有些低,最終擊中了水塔下方的支架。

原本就因爲年久失修而不慎穩固的水塔,在遭受子彈的衝擊力後,愈發搖搖欲墜起來。

剛剛的攻擊暴露了都競華的位置,敵人已經知道了她的藏身地點。

“……好像有點不公平。”

都競華無聲自語了一句。

她用的長弓是冷兵器,可敵人用的卻是熱武器。

雙方裝備上的差距令自己本就不高的勝率再度雪上加霜。

不過作爲一個樂觀的人,都競華立刻安慰自己,從遊戲的角度考慮,槍械跟弓箭應該只存在數值上的區別,不至於真的無法硬剛。

爛尾樓附近各種廢棄物都挺多,都競華在水塔頂堆了許多掩體,除了爲射擊留下的空檔外,將自己遮得嚴嚴實實。

然而嚴密的防護卻拖累了她攻擊的節奏。

就在都競華積極尋找目標的時候,下方又是兩槍快速飛來。

生鏽水塔下方本就不夠牢固的支架迅速斷了一根。

都競華:“……”

感受着建築物的搖曳感,都競華不斷在心中告訴自己,作爲支架,三角形就已經足夠穩定。

不過襲擊方顯然並不滿足於只打掉水塔的一根支架,很快,第四枚子彈已然射出——

幾乎就在同時,一道新的箭矢從水塔頂層飛出,上面並未附加着魔法的力量,不過角度很準確,將[弓術入門]的威力發揮到了極限,直接在半空攔住了子彈。

射擊的軌跡發生了偏移。

都競華意識到了對方真正的目的——想要摧毀水塔只是一方面,對方更希望試探自己的能力,同時消耗她的箭矢儲備。

第一個遊戲獎勵的箭矢確實很少,意外來得又特別緊急,都競華壓根沒時間去收購補充。

而襲擊方是有備而來,彈藥儲備絕對比都競華多。

再加上都競華正貓在水塔頂上,水塔頂雖然有着視野優勢,卻限制了她的活動範圍,一旦從掩體中離開,迎接都競華的必然是襲擊者瘋狂的攻擊。

情況開始變得棘手起來。

……

廢棄小區邊緣的樹冠中。

襲擊者眯起眼。

良好的夜視能力讓他看清了方纔那支“箭矢”的形態。

被用來打偏子彈的居然是一根燒烤用的長木籤。

差點淪落到跟烤肉串相同待遇的襲擊者:“……”

他懷疑目標在藏匿進廢棄小區之前,曾進行過某些喜聞樂見的夜宵活動。

長木籤不是遊戲物品,材質又足夠普通,自身的攻擊力應該在1以下,理論上無法影響子彈。

可對方的弓自帶一部分攻擊力,雖然沒什麼殺傷力,卻可以起到干擾戰場的效果。

——遊戲技能實在是一種很特別的事物,擁有着化木籤爲備用箭矢的神奇力量。

襲擊者雖然不知道目標有多少根長木籤,但能確定一件事。

會用燒烤籤子來攔截攻擊,足以證明對方手中的箭矢一定不會太多,每一根正常的箭矢都必須用在關鍵時刻。

不過試探出的結果也有不妙的地方。

襲擊方懷疑目標現在很飽,有足夠的體力跟自己磨蹭下去,而且會準備燒烤籤,也證明後者對當前的局勢存在預判。

——只要堅持過三個小時,狩獵方就不能拿到全部的獎勵了,這真是一件遺憾的事情。

……

都競華憑理智認爲,消耗戰的結果對自己更爲不利。

對方人數多,彈藥多,就算自己將燒烤籤子拿出來湊數,也無法從根本上扭轉局勢。

留下的路只有一條,就是利用高度優勢,在武器被消耗一空前,通過遠程攻擊幹掉對方。

襲擊者此刻也察覺到了都競華的意圖,一面攻擊水塔,一面頻繁更換自身的躲藏地點。

寒意浸透了夜風,都競華卻感覺汗水已然打溼了自己的額髮。

全神貫注,時刻保持着攻擊的姿勢,都競華覺得自己的手臂變得痠痛僵硬。

她的體力即將消耗殆盡。

終於,夜風忽然變大,廢棄小區邊緣的樹影晃動起來,露出一道黑色的人影。

待在水塔頂部的都競華捕捉到了下方的破綻,她立刻拉開長弓,瞄準目標,屬於魔法的光澤在箭矢上閃動。

箭矢離弦的瞬間,都競華聽到了一陣風聲,她黑色的瞳孔因此凝固。

長久的互相試探後,露出破綻的不止是下方的襲擊者,還有水塔上的都競華本人。

襲擊者扣響扳機,同時使用了數量最少的強力附魔□□。

這一次,他攻擊目標終於不是水塔,而變成了水塔上的敵人。

才覺醒的玩家,生命值基本都在五十左右,而這顆子彈的攻擊力有四十五,還附帶了武器與魔法傷害。

在箭矢擦着襲擊者右肩飛過的那刻,子彈正中都競華的眉心。

“砰。”

一聲沉悶的槍響過後,水塔上方終於變得安靜。

箭矢消失了。

襲擊者確定自己沒有打空,可系統卻並未提示自己任務成功。

到底是什麼情況,難道遊戲裏還存在信號不良的說法?

回憶着往日的見聞,襲擊者剋制住投訴的想法,隱約猜到了答案——對方最初敢待在行動不便的水塔上,是因爲獲得了替身類道具。

一旦被幹掉,目標就會跟道具互換位置,藉機跑路。

現階段替身道具並不常見,而且主要都出現在獵物們的手中……一想到道具居然不是自己的,襲擊者就感到陣陣心痛。

不過初階道具效果往往有限,就算位置互換,也必然存在距離方面的限制。

所以即使目標已經離開了水塔,也不會跑得太遠。襲擊者沉下心來,開始觀察水塔下方的環境。

從方纔交手的情況看,獵物的行動挺謹慎,所以轉換的位置一定方便掩藏,也方便走位。

襲擊者的目光定格在廢樓前的一些稻草人身上。

那是小區內本來就有的東西選擇將替身人偶藏在附近,確實更加不容易被發現。

剩下的兩位狩獵者幾乎同時察覺到了這一點,從樹冠中飛速躍下。

“嗖——”

沉寂的水塔頂端,兩支箭矢接連射出,快得就像同時離弦。

攻擊依舊來自高空,獵物根本沒有從水塔頂上離開!

襲擊者在察覺到不對勁的瞬間,箭矢上的魔法光澤已經在兩人的胸膛處展開。

“……”

【系統:臨時事件[你逃我追]已結束,當前狩獵者:0/3,剩餘狩獵時間:00:27:06】

水塔頂,都競華的目光落在掩體旁心口破了一個洞的替身人偶身上。

她活動着手腕,想要擺脫因爲長期備戰而產生的僵硬感。

與襲擊者想的不同,都競華根本沒有將替身人偶藏在遠處,這件道具始終在她身邊,就放在掩體間的夾縫中。即使生效,也只會將都競華從水塔頂的掩體後方瞬移到另一處掩體後方。

都競華成承認,自己的決策非常冒險,一不小心就會滿盤皆輸。因爲道具能生效,就證明掩體已經被擊穿。站在提升機動性的角度,還是將道具放在水塔外的隱蔽處才更方便繼續周旋,至少她還可以選擇打不過就跑。

——而敵人也會產生相同的想法。

【系統:恭喜玩家成功登錄遊戲,相關獎勵將通過郵件發放。】

【系統:遊戲面板已解鎖。】

都競華的視線自新的系統提示上掃過,喉嚨裏逸出一聲意味莫名的輕笑。

之前對危險的預感完全正確,不過就算第六感未能起效,她沒察覺到自己正處於危險當中,對於之後的襲擊,遊戲也是給予了一定提示的。

都競華最初猜到情況有異,就是因爲看見系統提示中那句“恭喜▇▇玩家開始登錄遊戲!”。

對一個曾經的代練而言,把遊戲官方的字字句句記在心裏屬於基本職業素養。衆所周知,開始登錄到正式進入遊戲之間總有個讀取進度條的過程,都競華曾不止一次在此階段因爲各種理由被卡出去。

“開始登錄遊戲”可以理解爲正在讀條,但也可以理解爲,她的登錄進度需要用別的事件來推進。

有提示,卻非常隱晦,很難說是想讓人察覺,還是不想讓人察覺。

都競華很高興自己沒因意外註銷賬號。

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